裂变营销玩法有哪些(裂变营销五种模式十六种方法)

裂变营销玩法有哪些(裂变营销五种模式十六种方法)

很多商家在试运营阶段就开始筹划裂变活动,掌握的正确的模式可以让你事半功倍。而且当前基本的裂变模式成本低、形式各异、效果出众,特别是网络平台的飞速发展和普及,赋予了裂变营销更旺盛的生命力。告诉你五种“裂变”方式,让你的客户群体爆发式增长。

1、邀请裂变:即邀请者和被邀请者同时得福利

老带新是裂变的本质,而要老用户愿意带新客户,见效最快的就是给老用户拉新奖励,同时也给新用户奖励,这是标配玩法。实际上就是对新老用户同时进行奖励并告知分享获利的概念。目前各种app和小程序、微信公众号都是这么玩的。

2、转介裂变:分享后获得福利

即发展首批“种子用户”在首批用户分享后带动新老客户获得福利。这种裂变方式适用于单次体验成本较高的产品,最常见的方式就是分享后获得体验券或者折扣等,通过分享来抵消实际价格,同时触达更多潜在用户。

3、拼团裂变:即邀请者与被分享者组团享福利

比如C2B,消费者一起集体采购;这种方式在当下已经是比较基本的模式了。用户发起拼团,利用社交网络让好友和自己以低价购买产品,或者共同完成任务,一位用户往往能带动好几位用户,从而起到裂变效果。其基本逻辑就是通过分享获得低价或者返利。典型的比如:拼多多,聚划算等。

4、分销裂变:即发展下线赚取佣金

目前最火爆的玩法。本质是直销的二级福利,也就是两级分销制;用户只要推荐了好友或者好友的好友购买,推荐者即可获得一定比例的收益,即佣金。而某些平台上的推广员模式、裂变海报模式皆属分销裂变。分销和邀请不太一样,前者是付费用户邀请付费用户且均获利,后者则不一定是付费用户进行邀请,且只有邀请者获利。在此背景下,分销社交裂变的模式,让用户形成自增长的闭环,无疑缓解了创业型公司用户增长和资金压力的燃眉之急,低成本触达客户,效果立竿见影。

5、众筹裂变:即邀请好友帮助得利

众筹也是进几年比较流行的玩法,主要是利用好友间的情绪认同,加上福利的外在形式来实现。利用互联网方式,通过客户完成你策划的一系列动作去帮助你推广宣传,这种方式的特点是门槛低、多样性、依靠大众、注重创意。众筹的动力靠的是产品或者项目的创意,而传播靠的是客户群体的情绪化和共同认知的驱动,只有别人看到之后愿意帮你分享,那才能达到效果。

裂变营销玩法有哪些

玩法一、裂变红包

借用微信群红包的玩法,以微信为依托,例如产品给用户发一个大红包,用户把这个红包分享到朋友圈或者群里后,自己点进去可以领取自己的那份奖励,老用户的朋友可以通过朋友圈或者群里也可以领取红包。

建议

为了增加裂变红包的趣味性,可以学习微信群红包,在所有用户领取完红包后来一个手气最佳。

如果是APP产品一般老用户把红包分享出去后,新用户领取的时候可以是输入自己的手机号领取,然后下载APP,使用该手机号注册登录进去,账户里就会直接有该红包。

玩法二、邀请有礼

老用户邀请新用户来注册你的产品,老用户与新用户均获得奖励。

这个是目前许多公司的常用玩法。我们可以对这个玩法做下升级,在这个玩法之上可以通过对奖励进行一些调控,来增加分享激励的力度。

比如,普通的玩法是,邀请好友注册,双方各获得10元。那么老用户每邀请一个就是获得10元。邀请3个人,拿到的是30元。

但是如果做成阶梯型的奖励,例如,邀请第一个人奖励10元,奖励第二个人奖励20元,第三个30元,那么邀请3个人就是60元。金钱激励,明显比普通的力度更大。当然这个也需要企业根据自己的预算进行合理调控。

玩法三、分享福利

以用户分享获取福利的模式扩大产品曝光度。

这个玩法适用于平台提供虚拟产品,或者是一些提供服务类的平台。比如在线教育类公司开展的分享免费听。当用户把这节课程分享出去,就可以不花钱免费听这节课。如此,从收费到免费,可以有效激励用户进行分享。

建议:

并不是所有课程都提供分享免费听。而是将爆款的几节课程做分享免费听。通过爆款,老带新引流。

玩法四、储值营销

该玩法适用于有储值功能的产品,比如电商平台,在线教育平台等。

例如我在某平台开通了账号并有储值行为,我可以邀请一个朋友注册使用该产品,该朋友可以直接使用我账户的钱进行消费,无需自己再充值。该玩法较适用于已经具备了不错用户量级的产品。

玩法五、打卡营销

通过用户打卡行为生成用户海报发布社交平台实现产品曝光。

这个活动很能刺激用户分享,而且可以提升用户的粘性。大家经常会在朋友圈见到,我坚持学习英语多少天这样的海报。所以,不如通过打卡营销,给用户一张海报,你帮用户告诉他的朋友他是一个勤奋的人,那么用户就会带来流量回报给你。

该玩法不需要进行各种分享奖励,所以对于企业来说,这个活动的预算为0但却可以让品牌得到持续的曝光。但该玩法如果是作为老带新引流为目的时,效果比较慢,堪称“佛系拉新”。

因此,如果企业的运营目标是品牌曝光,以提升用户粘性为主,引流为辅时,可以考虑该玩法。

玩法六、集卡营销

当用户完成了某个任务,比如用户完成了支付、签到,就送用户一张卡片。当集齐几张卡片后,就可以获得相应奖励。

典型案例当属支付宝的集五福。集齐五张福卡,一起分奖金。在这个集卡的过程中,用户之间会不断进行分享,来交换卡片,从而增加用户的分享频率。但是支付宝的这个玩法可能并不适合大多数公司,毕竟能奖用户上亿奖金的公司不多。

一般企业则可以按照下面的方式进行集卡营销:

每天登陆APP进行签到获得签到卡,分别给予3天、7天的签到周期,用户签到满3天或7天可以选择兑换相应的奖励。奖励可以是积分也可以是平台的优惠券,但设置了相应数量,兑完为止。

额外规则

此外在这个过程中,我们可以设置用户每天分享到微信、微博等社交圈,可以多获得一张签到卡。

这个集卡营销的案例,首先节约了企业的预算,不会有上亿的投入。再次通过阶梯奖励,也起到了有效激励用户分享的作用。

玩法七、抽奖营销

以社交平台分享获得更多抽奖号码以获得高曝光率和高转化率。

火球买手将此类玩法做了升级,通过抽奖模式吸引老用户登记参与,参与即可获得一个抽奖号码,通过分享微信好友、微信朋友圈可以获得更多的抽奖号码,这样同一用户可以最多拥有50张抽奖号码,无疑增加了用户的获奖概率,用户自然愿意去传播给更多人,通过这样的裂变形式带来的用户量是惊人的。

玩法八、游戏化勋章

该玩法与前面提到的打卡营销类似,打卡营销是为用户生成一张海报,让用户发朋友圈,而游戏化勋章是给用户生成一个奖励勋章,通过过不断的交互行为获取相应级别,类似于王者荣誉的青铜,白银,黄金,钻石。。。

比如有一些知识付费类产品,通过用户的学习时间,或者评论数量等,给用户不同等级的学位勋章,同样很能激励用户分享,另一方面也提升了用户粘性。

玩法九、测试海报

让用户参与测试,回答问题后生成测试结果海报,分享朋友圈。

这个玩法不用任何物质奖励,但却不同于打卡营销的“佛系拉新”。用户完全自发分享,而且还特别容易刷爆朋友圈,使得品牌得到大量曝光,获得不错的流量。

玩法其实很简单,总结套路如下:

首先,蹭一个热点,比如“在电视剧《延禧攻略里》我是谁?”中秋节来临,”我算哪块小月饼?”“未来一个月,你将会发生什么事?”等等。

其次,让用户做一些简单的选择题,你平时的休闲娱乐方式是什么,你喜欢晴天还是下雨天…(诸如此类不需要动脑子的问题)

最后,生成海报,海报文案上写着:”我是《延禧攻略》里的谁谁谁“,”我是哪块小月饼”,然后通过海报文案给到一句评价用户的话语,可以是夸赞用户的话,也可以是新奇搞怪的话语,依测试的内容而定。

建议:

1、避免让用户填写开放式的问题,选择题最佳。有些品牌通过这个活动是为了采集用户数据,这对于用户来说成本就会提高。所以,问题设置为选择题,既可以避嫌采集数据,也降低了用户的体验成本。

2、选择题做完后如何给用户生成答案,需不需要什么算法?不用,列几个选择题,准备10条左右的答案就够了之后随机产生结果。没有用户会死磕测试结果的准确性,仅仅是一种娱乐,只要用户玩的开心就OK了。

玩法十、拼团

一人开团,并由用户将此开团信息分享出去,多人加入此拼团,最终大家均以团购价购得商品。

说到拼团,第一个想到的便是拼多多吧。从运营指标来看,其实拼团是一个很灵活的活动,它可以以老带新引流为目的,也可以以付费转化为目的。

引流目的的玩法

例如某个产品原价100元,3人拼团,团购价70元。那么这个时候第一个也就是开团的人将其分享到社交渠道去组团,就可以带来2个流量。

付费转化目的的玩法

这种玩法,表面上是一个拼团,实际根本就已经不是拼团了,只是给用户制造一种很划算的感觉。

例如,当你进入到产品页面,原价100元,3人拼团,团购价70元。然后商品页面下有一堆已经2缺1的团,你只要点一下,然后直接就可以支付70元买单了。(但事实上2缺1只是个假数据,这样的小把戏对于程序猿来说只是分分钟的事情)

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